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    兩會(huì )看招:“假”朋友圈咋真火了?|中國新聞獎秘笈

    2022-03-03 09:34 | 來(lái)源: 中國記協(xié)網(wǎng)
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      中國新聞獎是全國優(yōu)秀新聞作品最高獎。自1991年設立的30多年來(lái),7700余件作品獲獎,樹(shù)立了新聞報道的“樣板”和“標桿”,成為優(yōu)秀作品和經(jīng)典案例的寶庫。

      全國兩會(huì )召開(kāi)在即,媒體報道蓄勢待發(fā)。一年一度的重頭戲如何出新出彩?透過(guò)近幾年獲得中國新聞獎的兩會(huì )報道精品,我們可以探尋創(chuàng )意思路,借鑒創(chuàng )作經(jīng)驗,獲得報道啟示。

      今天中國記協(xié)網(wǎng)編輯部開(kāi)設“中國新聞獎秘笈”專(zhuān)欄,首期推出“兩會(huì )看招”系列報道。敬請關(guān)注。

      2017年3月2日,中央人民廣播電臺新聞頻率“中國之聲”微信公號推出基于朋友圈場(chǎng)景的視頻H5作品《主播朋友圈都有啥?》,以主播摳像視頻結合虛擬朋友圈的形式,對中國之聲兩會(huì )特色節目進(jìn)行預熱報道,作品瀏覽量近120萬(wàn)次。在此基礎上,我們創(chuàng )作的《“央廣主播的朋友圈”系列H5報道》獲得第28屆中國新聞獎媒體融合獎項融合創(chuàng )新一等獎。

      《主播朋友圈都有啥?》作品截圖圖片

    掃碼查看作品

      為何虛構的朋友圈H5視頻作品能夠引起網(wǎng)友的轉發(fā)欲?筆者作為《“央廣主播的朋友圈”系列H5報道》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《朋友圈》)的主創(chuàng )人員之一,試圖通過(guò)總結作品的制作經(jīng)驗,為今后創(chuàng )作兩會(huì )新媒體產(chǎn)品提供一點(diǎn)思路。

      技術(shù)從簡(jiǎn),“微創(chuàng )”先行

      眾多微小的創(chuàng )意,是支撐《朋友圈》作品的基礎。2016年中旬,網(wǎng)絡(luò )上就出現了朋友圈形式的視頻H5商業(yè)廣告。《朋友圈》整個(gè)制作團隊共4名成員,兩會(huì )期間要完成該系列共4期作品,因此必須采用簡(jiǎn)便可行的技術(shù)方案。整個(gè)作品分為虛構的朋友圈與主播視頻兩部分,朋友圈的圖形內容在A(yíng)dobe Photoshop及After Effects中制作,主播摳像亦在A(yíng)fter Effects中完成。作品所涉及到兩款軟件的技術(shù)操作比較基礎,避免復雜動(dòng)畫(huà),確保制作效率的同時(shí),也有效預防因技術(shù)難度過(guò)高,導致成品與預想效果出現重大偏差的風(fēng)險。

      技術(shù)從簡(jiǎn)不代表作品簡(jiǎn)陋,每一期作品都力求有驚喜,有新意。我們逐期加入主播、朋友圈及網(wǎng)友三方互動(dòng),精彩不斷。這里舉兩個(gè)實(shí)例:作為80、90一代人童年的回憶,游戲《超級馬里奧兄弟》中頂箱子出金幣的場(chǎng)面深入人心。因此第二期《朋友圈》中設計了一個(gè)游戲場(chǎng)景:朋友圈里一位神秘人物分享了游戲《超級馬里奧兄弟》中的寶物箱子,主播看到后,擊打箱子,畫(huà)面里飛出無(wú)數紅包,主播順手撿起其中一個(gè)紅包拆開(kāi)。

    第二期《朋友圈》作品,主播“頂寶箱拿紅包”畫(huà)面。

      而第三期主播申請加你好友,則一反虛擬微信類(lèi)H5作品常態(tài),用戶(hù)可以點(diǎn)擊拒絕。隨后主播出現并“擊碎”屏幕,與制作團隊共同說(shuō)出“你可以不加主播好友,但中國之聲的兩會(huì )節目可要繼續關(guān)注”。類(lèi)似的“微創(chuàng )新”還有很多,只要對用戶(hù)習慣的事物稍加改變,便可為作品添彩。

      第三期《朋友圈》作品,網(wǎng)友點(diǎn)“拒絕加主播好友”后,出現的“彩蛋”。

    ?  細節擬真,內容“接地”

      《朋友圈》能夠給網(wǎng)友帶來(lái)驚喜,離不開(kāi)細節上的設計,如果總結為一個(gè)詞,那就是“擬真”。

    逼真的朋友圈界面,能給用戶(hù)帶來(lái)刷真實(shí)朋友圈的錯覺(jué),因此制作時(shí)特別注意字體、字號、行間距、顏色、各種圖形等極力還原微信原汁原味的操作樣態(tài)。在作品中,主播要“站”在自己的“朋友圈”上,幫助網(wǎng)友刷新內容,而如何“站”則成為最初策劃的難點(diǎn)。如果虛擬的朋友圈畫(huà)面與實(shí)拍的主播畫(huà)面結合不當,將大大降低作品的體驗程度。為此我們在主播腳下添加了一個(gè)淺淺的陰影,用這種方式使得主播的呈現更具層次感與合理性。

    添加主播腳下陰影前后的畫(huà)面區別。

      主播與朋友圈的交互也注意細節問(wèn)題。在設計主播劃屏、點(diǎn)贊、出入畫(huà)面等動(dòng)作時(shí),考慮其在朋友圈界面上的合理性,要求每一個(gè)動(dòng)作都符合網(wǎng)友的使用習慣。交互過(guò)程中還要處理好虛實(shí)結合。如前文所述第二期《朋友圈》中,當“頂寶箱飛紅包”畫(huà)面出現后,若主播面對漫天飛舞的紅包無(wú)動(dòng)于衷,則缺乏真實(shí)感。因此讓主播隨手拿到其中一個(gè)紅包,并自拍發(fā)照片的設定,雖然超出真實(shí)朋友圈的操作體驗,但并不違背網(wǎng)友對作品的期待,更容易帶來(lái)驚喜。

      任何創(chuàng )意都離不開(kāi)內容的支撐,只有形式與內容都接地氣,作品才會(huì )使人信服。雖然整個(gè)朋友圈是虛構的,但其中內容都來(lái)自?xún)蓵?huì )報道及相關(guān)素材。如在第一期《朋友圈》作品策劃撰寫(xiě)文字內容時(shí),我們避免直接暴露出節目名稱(chēng),而是通過(guò)大家曬娃、曬吃、曬生活的方式,加上主持人的輕松解讀,流暢過(guò)渡到節目的介紹與宣傳,最終展現的是大家對兩會(huì )民生話(huà)題的期待。生動(dòng)有趣,而不是強塞內容。

      把握節點(diǎn),收獲“紅利”

      《朋友圈》發(fā)出后,獲得了網(wǎng)友的認可與轉發(fā)。從第一期H5頁(yè)面的訪(fǎng)問(wèn)數據統計來(lái)看,79%的點(diǎn)擊量來(lái)自網(wǎng)友的朋友圈,這充分說(shuō)明了網(wǎng)友主動(dòng)分享對于作品傳播擴散的重要性。

      筆者認為,促使網(wǎng)友轉發(fā)分享的原因,除內容與形式之外,還有媒體對發(fā)布時(shí)間節點(diǎn)的把控:兩會(huì )開(kāi)始后,各媒體紛紛推出形式多樣的產(chǎn)品,無(wú)論在技術(shù)、資源、人力等方面,中國之聲并不占優(yōu)勢。因此,我們將第一期《朋友圈》推出時(shí)間設置為兩會(huì )報道的起始點(diǎn),使得內容在相對平靜時(shí)期獲得了轉發(fā)分享的紅利,有了突出展現的機會(huì )。

      兩會(huì )新媒體報道帶給我們的挑戰與機會(huì )同在,《朋友圈》系列作品從策劃到制作,既有對內容創(chuàng )作的經(jīng)驗與思考,也有對機遇的把握。當然,讓用戶(hù)認可作品,離不開(kāi)兩個(gè)基本要素:內容有用、形式創(chuàng )新,缺一不可。(作者:中央廣播電視總臺新聞新媒體中心夏文、中央廣播電視總臺新聞中心王藝)

      秘笈貼

      1、技術(shù)從簡(jiǎn),“微創(chuàng )”先行。“從簡(jiǎn)”不簡(jiǎn)陋,力求有驚喜、有新意。

      2、細節擬真,內容“接地”。形式與內容都接地氣,作品才會(huì )使人信服。

      3、把握節點(diǎn),收獲“紅利”。把控發(fā)布時(shí)間節點(diǎn),是易于傳播擴散的重要因素。

      本期編輯:劉勝男 孫輝剛 張君

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    責任編輯: 張澤月
    賀信
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